TORNEO PUNKA "LAS VACUNAS" (3 ABR 2021)


Bienvenidos, bienvenidas, al torneo post-pandemia, continuación directa del Torneo de las Freak Wars. Recordamos a todos los participantes que tendrán que seguir las normas establecidas para la seguridad de todo el mundo (uso de mascarilla y de hidrogel y distancia de seguridad) y que rellenarán un papel a la entrada para avisar en caso de posible contagio a todos los participantes.

Y si aún no estás vacunado, esperemos que con este pequeño torneo quedes satisfecho.


RESERVA DE PLAZA:

Tratando directamente con flautaman o escribiendo a torneos.habemus.ludum@gmail.com


PARTICIPANTES:

Debido a las restricciones de uso de locales en Alcalá de Henares, sólo podremos ofrecer 10 participantes.


DÍA DE CELEBRACIÓN:

El torneo se jugará el sábado 3 de abril de 9:30 a 15:00


HORARIO:

- 9:00 a 9:30: Desayuno en el bar Carolina (justo al lado del local, para el que quiera) y recepción de participantes.

- 9:30 a 11:00: Primera misión

- 11:15 a 12:45: Segunda misión

- 13:00 a 14:30: Tercera misión

- 14:45 a 15:00: Entrega de premios (regalos para todos).

- 15:00 a 16:00: Comida en el local por si a alguien le apetece quedarse un rato más e irse comido a casa.


LUGAR:

Local de la Asociación Habemus Ludum (C/ Murano 4, Alcalá de Henares)


PRECIO:

5€ por participantes. El 15% se destina al mantenimiento de la escenografía y del local, y el resto íntegro para premios.


BANDAS:

Se podrá jugar cualquier banda de las publicadas oficialmente por Bad Roll Games e incluso los Idos con las reglas beta que puedes descargar de la web.

Cada banda tendrá un máximo de 400 puntos


Misiones:

- Todas las partidas durarán 6 turnos.

- En todas las misiones cada jugador colocará UNA zona de terreno contaminado además de las que hubiese en la mesa de juego.


MISIÓN 1: Encontrar los ingredientes para las vacunas.

Los parameños están desesperador por la nueva cepa del glotonavirus que hace que tengan unas ganas increíbles de comer todo el rato. Y no hay tanta reservas de comida ni en 4 páramos. Así que los "investigadores" de cada banda han mandado a sus "mejores" hombres a por los ingredientes de las vacunas que están preparando.

El escenario es exactamente igual que La rebelión de las máquinas excepto por dos cuestiones.

- Habrá 5 objetivos de donde recolectar ingredientes para las vacunas (plantas mutantes por ejemplo) en vez de 3 coches. Uno de los 5 objetivos se colocará en el centro de la mesa y los otros 4 formando dos líneas a 15cm de la línea central y a 30cm del borde de la mesa.

- Todas las miniaturas capaces de controlar objetivos podrán recolectar los ingredientes de los objetivos.


MISIÓN 2: LOCALIZADAS las vacunas robadas.

Siempre está el típico listillo (o la típica listilla) que ha robado todas (pero que todas todas) las vacunas que se han creado. Siguiendo las huellas y el rastro que han ido dejando los amigos de lo ajeno las bandas llegaron a un almacén abandonado en mitad del páramo. No se sabe el motivo, pero el lugar explotó lanzando las vacunas por todo el páramo.

El escenario es exactamente igual que La tormenta perfecta excepto por dos cuestiones:

- NO hay que tirar en la tabla de tormenta perfecta.

- Las condiciones de victoria cambian y no se puede averiguar qué vacuna hay en cada objetivo hasta el final de la partida. Tira 1D10. Si sale 1-3 la vacuna es la NovaVax (1 PV). Si sale 4-6 (2 PV). Si sale 7-9 (3 PV) Con un 10 vuelve a tirar.


MISIÓN 3: Muerte al ladrón de vacunas.

Después de recuperar las vacunas todas las bandas tienen la sospecha de qué banda ha podido hacer esto, así que se enfrentan a muerte con una banda rival. Pero lo primero es lo primera y la banda al completo se vacuna.

Al principio de cada ronda después de la primera tira 1D10 por miniatura.

- Si sale 1-3 la vacuna todavía no ha hecho su efecto. Vuelve a tirar en la siguiente ronda.

- Si sale 4-6 la vacuna ha hecho efecto. La miniatura se siente bien y no pasa nada para el resto de la partida.

- Si sale 7 la vacuna que se puso era la Novavax. Como no ha sido probada en humanos (ni siquiera en mutardos) tira 1D10 en los efectos secundarios de la vacuna. Por lo demás no hay que volver a tirar.

- Si sale 8-9 la vacuna que se puso era la AstraZeneca. Aunque está probada en humanos y mutardos y funciona, el efecto negativo es que el siguiente turno la miniatura estará muy jodida y no podrá hacer nada. Si es atacada en cc sólo podrá tirar el dado de 10, pero no sumará su atributo de combate. Por lo demás no hay que volver a tirar.

- Si sale 10 la vacuna que se puso era la Moderna, probada y testada en mutardos y humanos con grandes resultados. Tira en la tabla de mejoras provocadas por la vacuna. Por lo demás no hay que volver a tirar.

Por lo demás, por cada miniatura rival abatida obtienes 1 puntos de victoria.


Novavax (1D10):

1: -1 Acción

2: -1 Combate

3: -1 Precisión

4: -1 AGilidad

5: -1 Fuerza

6: -1 Dureza

7: -1 Técnica

8: Adquiere la regla especial Bestia

9: Adquiere la regla especial Monguer

10: Adquiere la regla especial Sed de Sangre


Moderna (1d10):

1: Adquiere la regla especial Berséker

2: Adquiere la regla especial Raudo

3: Adquiere la regla especial Salto

4: Adquiere la regla especial Todoterreno

5: +1 Técnica

6: +1 Dureza

7: +1 Fuerza

8: +1 AGilidad

9: +1 Precisión

10: +1 Combate

* Si la miniatura ya poseía dicha regla especial vuelve a tirar en la tabla.


Suerte con tu vacuna, parameño.

Organizador: flautaman


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